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守望先锋死神现版本伤害多少?

作者:金库娱乐app-金库网手机登录-金库娱乐游戏官网    发布时间:2020-06-23 11:20:40    来源:金库娱乐app-金库网手机登录-金库娱乐游戏官网    浏览:4
  

  咱两把地狱火霰弹枪的伤害到现在都属于第一梯队,其他回答里把数据都写出来了。我懒得再写。杰西那臭小子的维和者兴许能跟咱的地狱火比一比。只要被咱近身贴脸,地狱火的伤害永远是爸爸。不要跟我提那俩土澳,你管那玩意儿叫枪?

  唉,暴雪狗贼这个版本把咱的被动吸血砍到百分之三十,以后就不能和以前一样光靠快乐打坦克就能吸满血了。虽然吸血削了,但是伤害是一点都没动!只要枪法够准,两三枪之内依然可以带走200血的小脆皮。那个臭猩猩?那个德国老头?那几个不知道啥时候冒出来的坦克?咱永远是能让他们头疼的爸爸。

  上几个版本中,关于黄甲的减伤最大只能减3(6点减半),而死神的每段伤害为7,也就是(7-3)×20=80一枪

  现在黄甲减伤的比例又开始回调,减伤最大为5(10点减半),那么死神每段伤害不足10,就变成了7÷2×20=70一枪

  前后差10点伤害虽然不多,但是对于黄甲的伤害占比已经降低了约10%,并且考虑到死神的霰弹枪实战中并不能打满每一枪的伤害,实际中受的影响可能还会改变

  而且死神的吸血占比下降了10%,这里的吸血比例是按照已经造成的伤害来进行百分比回复的,而黄甲具有减伤作用,也就间接减弱了死神在初期对抗坦克时的生存能力

  而且坦克身边一般都会有队友,总体来说就是还没来得及打出应有的伤害就已经被敌方队友打死了

  貌似在120-140左右,需要去打路霸肚子测,5-10m左右大概在30左右。

  路霸死神铁拳dva这种散弹伤害很难测,他是在一个圆形区域里打出很多发子弹,每发伤害单独算。比如路霸最早好像就是15*15,铁拳是6*11。

  这导致两个问题,1.距离远伤害吃不全,不是你准星打到人就行的,子弹散布在一个小圈里,所以之前路霸秒人推荐打脖子。2.黄甲伤害减半,最高减5,比如猎空伤害6,黄甲减半就是3,伤害15,减5就是10,散弹枪对黄甲很伤,第一枪基本上伤害减半。玩死神手要稳,打中一枪伤害就差不多了。

  不考虑爆头,每一枪发射20个弹片,每发最高伤害为7,最高衰减到2.1。射速两发每秒,理论破盾dps约为203。伤害从10m开始衰减,到20m消失。

  对于会玩的人来说由于现在是D.va版本,死神绕后Dva矩阵一举根本打不到人,被一波集火不是躺在那里,就是交飘回到正面沦为无情的破盾机器,而正面还没有麦克雷好用

  对于不会玩的队友来说,我刚刚玩大锤被死神追着打,弱了吗?不玩C,不清楚,感觉就是强的很

  我觉得主要是DVA加强了,对死神限制很大,DVA不爆甲,你切人一点伤害没有,关键是她短CD飞来飞去你根本追不上。

  再者前几个版本被动吸血回调,死神单挑能力削弱,打T都要规避伤害,很多时候都只能用来接人,贴脸则有风险,确实不太好打伤害,但破破盾还是可以的。

  没有削弱,还是那样,具体看你技术咯,2000分的局我当人机打(讽刺某个答主)

  黄甲改了,但只是一方面。距离和屏障这两点会限制死神的输出。死神前几个赛季能拿出来主要原因是吸勾的流行,死神打这种憨憨t还是有很高的压制力。但是现在吸勾少了,屏障变多,猩球DVA这种机动t死神是能造成可观伤害,但是死神毕竟腿短不好追,距离拉开甩喷再准也没用。而且死神被动吸血的削弱也降低了死神持续作战的能力。还有一点8d的流行也增加了死神切后排的难度。死神以前毕竟是冷门c位有明显短板,在前几个版本的加强和对吸勾的压制力强的情况下登场率才慢慢变高,大家对死神这种英雄防范意识不强,现在随着死神登场率变高,有明显短板的死神自然容易被针对。死神对意识要求比枪法更高,但不代表不需要枪法,枪法准的死神更恐怖,贴脸一枪头非死即残。